Search results

  1. Ram

    Nekromanti Riotminds onlinesatsning

    Jodå, det antog jag för all del. Det som jag var mest nyfiken på var om det funkade, om det går runt(-ish). Det är liksom det första och mest intressanta med satsningar av med affärsmässig natur.
  2. Ram

    Nekromanti Riotminds onlinesatsning

    Är det någon som vet hur det går för dem ekonomiskt med denna satsning?
  3. Ram

    Nekromanti Samberättarspel, spökerier, funderingar, design

    Re: Bredd? Jag gillar att använda kort (tabell går lika bra, men jag gillar kort) med generella och tolkbara fraser som kan användas som små bomber eller åtminstone för att ge fantasin en kick i en ny riktning. Det viktiga med dessa är att de ger bränsle till berättelsen utan att i alltför hög...
  4. Ram

    Nekromanti Samberättarspel, spökerier, funderingar, design

    Re: Bredd? Jag tycker att man skall få beskriva vilket spöke man vill, men att man sedan kan ha de frågor som du ställer som endera riktlinjer alternativt som en del av en kortlek eller tabell som används vid lämpliga tillfällen. Att ha det som enda mål med spelet känns som att det begränsar...
  5. Ram

    Nekromanti Samberättarspel, spökerier, funderingar, design

    Re: InSpectres Jag vill gärna tipsa om en annan grej också när vi ändå är inne på linjen att peka på andra spel. Det finns en bunt oracle-generatorer till In a wicked age på nätet och jag tror att vissa på denna sida (Gothic horror och Lovecraftian horror) borde kunna passa ganska bra för att...
  6. Ram

    Nekromanti Eclipse world, skissande

    Jag tror du har allt redan faktiskt. Som jag ser det så är extremt mycket av AW direkt portbart till Eclipse phase och det kommer nästan bara att handla om två saker; Att hitta på nya motsvarigheter till arketyper (och det gör du redan via Angels = terapeuter typ) samt att välja hur du vill...
  7. Ram

    Nekromanti Regelböcker är inte rättesnören, utan åsikter

    Detta är ett väldigt traditionellt sätt att se på regler. Som jag ser det så finns det ingen regel som man inte kan ta bort eller ändra. Det kommer att förändra spelet till större eller mindre grad om man gör det så klart, men det finns ingenting som gör att spelet skulle gå sönder. Det handlar...
  8. Ram

    Nekromanti Att använda språk

    Lägg på -ur sist i nästan alla ord. Klart.
  9. Ram

    Nekromanti Göra mainstreamrollspel

    Well, vi har nästan det i Eon redan. Jag är mer tveksam. Det som jag tror behövs är ett spel som många kan samlas kring, både rutinerad och nybörjare. Ett spel som kan utgöra en sorts stabil mittpunkt för hobbyn. Spelrapporter och dyl. är jättebra och kommer säkert att hjälpa en hel del, men...
  10. Ram

    Nekromanti "Men jag fattar ju varför han stöter på mig"

    Frågan missar poängen lite som den är formulerad nu. Den klargör inte i sin nuvarande form vad som står på spel. Vi vet vad killen vill, men inte vad tjejen vill. Just nu har vi ingen konflikt.
  11. Ram

    Nekromanti Oroar vi oss för mycket?

    När jag pratar om att skapa mainstream rollspel som är tunna och enkla och att göra dem i förpacknignar som gör dem enkla att sälja så handlar det inte alls om att tycka att de smala spelen är någonting fel. Faktum är att det är precis tvärt om. Min önskan med att ha ett svenskt, stort och...
  12. Ram

    Nekromanti Oroar vi oss för mycket?

    Integritet blir man inte mätt av... :gremsmile:
  13. Ram

    Nekromanti Göra mainstreamrollspel

    Ok, bra. :gremsmile:
  14. Ram

    Nekromanti Göra mainstreamrollspel

    Jodå, jag håller med. Jag tycker heller inte att 200 kr är mycket för ett spel på något sätt. Det som jag pratade om är snarare just äventyr som man nära nog spontanköper pss som man köper en serietidning eller dyl. Detta för att ytterligare uppmuntra osunda beteenden hos rollspelskonsumenten...
  15. Ram

    Nekromanti Göra mainstreamrollspel

    Well, undantaget *mer*:et ovan (jag antar kr/sida, va?) så är jag en av dem som håller med dig. Jag gillar äventyr som är korta och koncisa. Säg... 48 sidor max kanske? För... 79 - 99 kr? Däremot så undrar jag nog om vi inte är i minoritet...
  16. Ram

    Nekromanti Göra mainstreamrollspel

    Jag har faktiskt ingen aning, men mängd moduler, revisioner etc. tycker jag indikerar på att det borde vara så. Säkerligen.
  17. Ram

    Nekromanti Göra mainstreamrollspel

    Fast ni/vi handfulla som tycker storyspel är intressanta och det nya svarta behöver mängder med mer kompisar för att kalla oss mainstream... :gremgrin:
  18. Ram

    Nekromanti Göra mainstreamrollspel

    Jag misstänker komplexiteten och "tjockleken". De försökte skriva ett lite för "komplett" rollspel. Eons framgångar tillskriver jag i stor grad att de fyllde ett tomrum samt att de har en trevlig värld. Jag tycker inte att det är ett jättebra rollspel systemmässigt. Det är lite för komplext...
  19. Ram

    Nekromanti Göra mainstreamrollspel

    Med risk för att vara lite blasé så tror jag nog rent utav att världen funkar så. Nuförtiden handlar väldigt mycket om instant feedback och just XP/Guld-liknande modeller är en väldigt bra lösning på det. Se som sagt på det största rollspelet och på alla onlinespel. Därtill så tycker jag att...
  20. Ram

    Nekromanti Göra mainstreamrollspel

    Håller helt med Faehrengaust. Jag tror även till skillnad från de flesta andra att äventyr är vägen att gå. Tryckta, ganska korta och enkla äventyr som kostar precis under hundralappen.
Top