Search results

  1. Ram

    Nekromanti High fantasy

    Re: Definition Suck. Skall vi hålla på och träta om defenitioner och validitetssfärer igen? Alltså, det som jag är ute efter är vad det är som är så lockande med att spela karaktärer med stor kraft, kraft att förändra världen. Varför de är ute och gör det skiljer från spelare till spelare...
  2. Ram

    Nekromanti High fantasy

    Re: Definition Heh, snacka om att ha olika syn på saker och ting... Jag ser High fantasy som en setting eller eventuellt en super-setting. Vad rollpersonerna gör i settingen är helt oberoende av dess konfiguration. Vad gäller Sword&Sorcery så ser jag det som en spelstil. Man kan lika gärna...
  3. Ram

    Nekromanti High fantasy

    Mycket intressant svar som belyser ett antal spännande saker. Till och börja med, världen. Jag tycker inte att high fantasy egentligen kommer ur världen utan av det som man som spelare kan göra i densamma. Det är sak samma om man står i Baldurs gate, Infernos fjärde krets eller downtown...
  4. Ram

    Nekromanti Skirmishstrider i tradspel

    Ok, nu får du ta och utveckla lite vad du menar med "gritty". Varifrån skall gritt:en komma? Hur skall den ta sig uttryck? Vad vill du ha?
  5. Ram

    Nekromanti High fantasy

    Ok, en tes: Statiska och fördefinierade världar dödar/skadar episkt spel. Varfördådå? Jo: När någonting är satt i spelvärlden så utgör det en fast punk i tillvaron och påverkar sin omgivning. Om det finns ett mäktigt magikergille i ett torn i Shamawire så fyller dessa rollen att hindra den onda...
  6. Ram

    Nekromanti Skirmishstrider i tradspel

    Steg 1: Skippa. Lägg upp en "mall" med alla deltagare och låt initativet vandra runt bland de som lever eller vadsom, men sitt inte och slå tio tärningar för att se vem som kör först. Steg 2: Standardisera motståndarna. Skapa en förenklad mall (inte så komplicerat som det låter) vid striddstart...
  7. Ram

    Nekromanti Skirmishstrider i tradspel

    Vad menar ni egentligen med "detaljistiskt" här? Menar ni att systemet skall generera detaljer såsom träfftabeller och utbroderad skadeinfo, att man tar hänsyn till detlajer som ammo och kroppspoäng eller någonting annat? Jag är övertygad om att man genom att se på endast rätt detaljer (dvs...
  8. Ram

    Nekromanti High fantasy

    Detta (och bozars kommentarer) är det som stämmer bäst in på vad jag tycker själv också; Att vara med och via handlingar och kraft forma världen till skilnad från att bara leva i den.
  9. Ram

    Nekromanti High fantasy

    Jag syftar inte på något egentligen. Jag spinner egentligen vidare på tråden "Vad engagerar?" i min episka :gremsmile: strävan efter det stora kul:et i rollspelande.
  10. Ram

    Nekromanti High fantasy

    Dags för en bred flumfråga igen. Vad är det som är roligt med High fantasy? Eller snarare, vad är det som gör sådana kampanjer som t.ex. den som Simon rapporterar om här så coola? Inte bara fantasy alltså. Ordet är fritt. Vilket mycket väl kvalificerar som ett otroligt lökigt uttalande på...
  11. Ram

    Nekromanti [CoC - spelledartaktik] Mer monster - SPOILER!

    Jo,jag fattar. Det som jag upplever som problemet är att den flygande ballongen är förbaskat svår att göra riktigt otäck, främst då den inte gör någonting egentligen. Den blir bara precis så otäck som spelana själva vill göra den/tillåter den att vara. Däför funderar jag över andra...
  12. Ram

    Nekromanti [CoC - spelledartaktik] Mer monster - SPOILER!

    Well, jag får reservera mig för att jag spelat väldigt lite CoC så jag är lite klent insatt i det... Nja, jag spann vidare lite på vad du sa. Det jag försöker beskriva är en cutscene där RP inte har kontroll, där de "bombas" med konfliktande information där inget egentligen är hotfullt på...
  13. Ram

    Nekromanti [CoC - spelledartaktik] Mer monster - SPOILER!

    Det som jag upplever som komplicerat med just detta är att ballongen inte är läskig. Det är jsut därfö jag tycker att det är bra att jobba med kringscener som skapar spänning och just suspence (svenskt ord...?) där man klipper mellan en vy, en kot men detaljerad beskrivning av en skalbagge och...
  14. Ram

    Nekromanti [CoC - spelledartaktik] Mer monster - SPOILER!

    Ok. Då skulle jag förorda att jobba mycket med vyer. Nästan som om du beskriver ett kort. Blanda övergripande beskrivningar, extrema irrelevanta detaljer och korta beskrivningar över stiliserade scener som har den där magiska tvetydigheten.
  15. Ram

    Nekromanti [CoC - spelledartaktik] Mer monster - SPOILER!

    Vad kommer den egentligen att GÖRA med RP?
  16. Ram

    Nekromanti Vad gör spelare kreativa i samberättarspel?

    Njä, inte jag i alla fall, åtminstone inte medvetet. Nej, det har jag inte sagt heller. Det enda jag påpekade var att det fanns skilnader i de två exempel som presenterats medan du inte gjorde det. Och det fungerar utmärkt. Det som jag pekade på var enbart att SS har valt att göra det via...
  17. Ram

    Nekromanti Vad gör spelare kreativa i samberättarspel?

    Det finns dock en skilnad. I det fria fallet så är det fritt för spelare och medspelare att ignorera uttalandet. I det reglerade så är det inte det därför att det finns en koppling till regelssytemet. Spelaren tar hjälp av regelsystemet och säger "Det här vill jag spela". Bra eller dåligt är...
  18. Ram

    Nekromanti Gruppdynamik?

    Spontant känns det som tårta-på-tårta för mig i Revolver.
  19. Ram

    Nekromanti [Chugunda (arbetsblogg)]-ett strategispel tar form

    Desto mer jag läser om vad du tänker dig, desto mer tänker jag på två CCG:n: * Middle earth: The wizards. Lord of the rings där man förflyttar sig runt i midgård och jagar segerpoäng genom att utföra uppdrag och hitta saker. Otroligt bra spel, bland de roligaste jag spelat. Out of print. Har...
  20. Ram

    Nekromanti [Chugunda (arbetsblogg)]-ett strategispel tar form

    Oj. Jag måste bara säga att jag svävar mellan "WOW!" och "lök!" rörande detta. Aldrig i mitten. Bara wow eller lök. Nu är det WOW! igen.
Top